****************************************** ********** Semiótica da Cultura ********** ****************************************** Data : 02/08/2007 a Versão : 07/04/2008 Professor: Norval Baitello Júnior Autor : Leandro Salvador ( leandrosalvador.com.br ) ------ Livros ------ - Georg Simmel - Filosofia do Amor - ed. Martins Fontes - A História do Rosto - livro português - Jochen Hörisch - Da Hóstia ao CD - artigos no site do CISC - "não confundamos imagem com suporte" (Belting) - "imagem" (Kamper) - "teofagia" (Kamper) ----- Links ----- - fatamorgana.com.mx - sobre James Hilmann ----- Dicas ----- - Edgar de Assis Carvalho - professor especialista em Edgar Morin - pós de Ciências Sociais da PUC-SP ---------- 02/08/2007 ---------- * Ciências Sociais Aplicadas x Ciências da Cultura - antropologia - sociologia - politologia - lingüística - filosofia - comunicação * Autores da Semiótica da Cultura - Aby Warburg - finalidade da imagem - antes do século XIX --> artística - hoje --> midiática - visão - sentido de distância - excesso de visão ==> atrofia dos sentidos de proximidade - tato - olfato - paladar - doenças da moda/imagem - afetam diretamente o corpo - anorexia - bulemia - organização da biblioteca - pela lógica do bom vizinho - e não por ordem alfabética - Ivan Bystrina - criou um sistema de semiótica histórico-antropológico - e não lógico-matemático - A. R. Lurija - livro --> O Homem que Confundiu sua Mulher com o Chapéu - Oliver Sax - V. V. Ivanov - fez ponte entre - cérebro - sistemas de signos/codificação - Dietmar Kamper - filósofo dos sentidos - excesso de imagem atrofia outros sentidos - James Hillman - materialidade do entorno - fala sobre as coisas que nos cercam - ecologia da comunicação/cultura - F. Saxl - depressão x melancolia * 4 Idéias de Warburg - 1. iconologia - 2. fórmula de pathos/paixão - 3. polaridade e equilíbrio - 4. manchete imagética - manchete em alemão significa "linhas de impacto" - manchete imagética = "imagens de impacto" ---------- 09/08/2007 ---------- * Comentários Norval - URSS - falou-se muito sobre Teoria da Cultura - Alemanhã - Ciências Humanas são chamadas de Ciências do Espírito - Semiótica da Cultura - propõe que o texto - não é só verbal - não é só oq está escrito - é texto cultural - é a projeção histórica sobre um determinado objeto - é uma ciência essencialmente histórica - é uma teoria-síntese da Cultura - 2 imagens - 1. prospectiva - 2. retrospectiva - 6 imagens dos sentidos - 1. visual - 2. acústica - 3. gustativa - 4. olfativa - 5. tátil - 6. proprioceptiva - 6o sentido - imagem do próprio corpo - 1890 --> Sherrington - Oliver Sax --> O Homem que Confundiu a Mulher com o Chapéu - 2 imagens (Hans Belting) - 1. endógena - imagem que nossa mente tem do objeto - 2. exógena - imagem colocada sobre um suporte - etimologia - imago (latim) --> retrato de pessoa morta - máscara mortuária feita de cera ou gesso - eidolon (grego) --> retrato de pessoa morta - máscara mortuária feita de folhas de ouro - nunca devemos nos confundir (piada) - com oq os outros pensam de nós - com a conta bancária - com o mundo - energia semiótica (Flusser) - vem do arcaico - biomassa - biomassa insetos ~= 4x biomassa vertebrados * Índios Hopi (Aby Warburg) - escada - leva os homens para cima - relâmpago - trás os deuses para baixo - curva - imagem esvoaçante - ondulação - ninfas gregas (mênades) - exemplo --> propaganda de shampoo, cabelos esvoaçantes - pós-vida das imagens - alemão --> Nachleben - ressuscita elementos arcaicos da cultura humana - que sempre chamaram a atenção da nossa percepção ---------- 16/08/2007 ---------- * Semiótica Marxista - produto x processo - sistema ~= ambiente - etologia - chimpanzés (Frans de Waal) - despiolhamento --> vinculação social - produção x cultura - morte: saber x ver - enxergar prospectivamente - criamos simbologias para a morte - Neanderthais já tinham ritos mortuários - tomamos consciência da morte - tomamos consciência da consciência * Semiótica da Cultura - estuda códigos 3os (terciários) (Ivan Bystrina) - estuda ambientes comunicacionais - para entender estas leis tem-se que entender as raízes destas - há patologias diferentes para cada código * 4 Raízes da 2a Realidade - fatores constitutivos da 2a realidade - consciência da morte - "se vis vitam para mortem" - se queres a vida prepare-se para a morte - imagem - é a presença de uma ausência - portanto é paradoxal - unidade mínima da cultura - não é o signo - é o texto da cultura - é a narrativa - narrativa - concepção de texto - mesma raiz - tecido - trama - teia - se há troca ==> há ambiente comunicacional ==> há cultura - conjunto de leis = códigos * 2 Realidades (Ivan Bystrina) - 1a. Biológica e Social - códigos primários - códigos hipolinguais - códigos intraorgânicos - códigos secundários - códigos linguais =~ linguagem != linguística - sociedade - comunicação social - humanos - outros animais - etologia - 2a. Imaginação - códigos terciários - códigos culturais - códigos hiperlinguais --> estão além da linguagem - cultura - a 1a realidade (Biológica e Social) é suporte da 2a realidade (Imaginação) - e vice-versa ---------- 23/08/2007 ---------- * 3 Códigos (Ivan Bystrina) - 1o. hipolinguais - nível biológico - 2o. linguais - nível social (e tecnológico) - 3o. hiperlinguais - nível cultural - características - há completo inter-relacionamento entre os 3 códigos - a abstração destes 3 códigos pode ser feita - níveis/camadas lineares - conjuntos que se envolvem - espiral - ver cérebro trino * 4 Universais da Cultura (Ivan Bystrina) - 1o. Codificação Binária - é a univesal + primitiva - faz parte da 1a Realidade - é o sistema + econômico de compreensão, separação, classificação - por isso é o 1o que se manifesta - surgiu no momento em que o homem tomou conhecimento da morte - e também na diferenciação homem x mulher - à partir daí o homem criou todo seu conhecimento de forma polarizada: vida x morte - exemplo - ao aprender-se que determinada coisa fazia mal ao homem, criaram-se tabús, lendas, superstições - pinturas em cavernas feitas pelo homem do paleolítico (Edgar Morin) - a única conclusão que podemos tirar é que ali havia codificação binária - masculino --> tinta preta - feminino --> tinta ocre (vermelha) - noite x dia - primatas têm uma boa visão diurna - a noite aproxima-se da morte - animais noturnos são assustadores, sombrios, surpreendentes, obscuros - limitação biológica (visão) influencia cultura - lêmures (primatas distantes do homem) - são animais noturnos - têm olhos gigantes - novelas - diferenciam claramente: bem x mal - qualquer coisa menos arcaica causa desinteresse ==> < audiência - 2o. Codificação Polar - todo texto cultural codifica polarmente ==> polariza - 2 pólos - 1. positivo - 2. negativo - exemplos - dia x noite - masculino x feminino - feminino era considerado negativo porque - fêmea verte sangue - sangue está associado com a morte - 3o. Códigos Assimétricos - há sempre um pólo mais forte do que o outro - força - negativo > positivo - o pólo negativo sempre vence - exemplo - mídia --> negativo vende + do que positivo - 4o. Indicativo para a Ação - este indicativo para a ação torna-se ferramenta para alterar a realidade - 2 ações - 1. materiais - intervenções sobre a 1a realidade - geraram a ciência e a técnica - 2. simbólicas - intervenções sobre a 2a realidade - geraram religiões, crenças, mitologias, fantasias, cultura, arte - esta é uma percepção arcaica, primitiva - e é através desta "grelha" da cultura que interagimos com o mundo - e, principalmente, em momento de crises * Ações Simbólicas (Ivan Bystrina) - 1a. Sistemas Pluricompostos - exponenciais - um sistema primitivo é potencializado - aumenta-se a ordem de grandeza do sistema base - exemplo - vida e morte --> nascimento, amadurecimento, envelhecimento, morte... - assaltante --> codificação binária (dinheiro x vida) - se a vítima impõe uma 3a condição ("deixa os documentos") - o assaltante pode não recodificar e decidir pela vida! - sistemas triádicos - base de muitos sistemas - filosóficos - religiosos - pai, filho, espírito santo - políticos - sistemas quaternários - base de muitos sistemas - religiosos - pai, filho, espírito santo, virgem maria - neste caso foi uma evolução ocorrida na Europa durante a Idade Média - 2a. Inversão - padrão de codificação que age sobre o 2o Universal da Cultura, a Codificação Polar - a idéia é criar um caminho que inverta o sinal (+ e -) - exemplo - espiação da culpa - antes --> confissão - hoje --> psicoterapia - velório - "descansou" - "agora está bem acompanhado" - 3a. Mediação - é a figura do condutor, que conduz a passagem - ambos os lados conferem a este condutor um grande poder - assim, a assimetria se desfaz, e reconduz-se a uma revaloração dos sinais - cria uma tríade - desfaz a tensão - joga para o 3o elemento toda a tensão recíproca - pode, assim, possibilitar um novo diálogo entre os 2 pólos - é um mecanismo comunicativo por excelência - mídia vem de medium (latim) e medio (indo-europeu), que significa "meio de campo" - traição - o 3o elemento sempre é investido de muito poder - os 2 pólos investem fé no mediador - fé = confiança - exemplo - escola - professor - 4a. Zonas Intermediárias - são espaços, terras de ninguém, onde não vigora nem o + e nem o - - estes espaços têm de ser atravessados para chegar-se ao outro lado - para atravessar estes espaços é importante seguir determinadas regras - porque estes espaços são sujeitos a forças primitivas (e perigosas) dos 2 pólos - estas regras são criadas por meio de "ritos de passagem" - ritos de passagem - são regulamentadores - 2 tipos - 1. exclusão - 2. inclusão - para entrar-se na zona intermediária - inicialmente temos que ser excluídos de onde estamos/estávamos, através de um ritual de exclusão - depois ficamos num limbo - e enfim, somos incluídos, através de um ritual de inclusão - exemplos - batismo - casamento - funeral - defesa de tese - trote - formatura - festa - "o ritual se esvazia quando não tem participação do corpo social" - "o espetáculo é o simulacro/fingimento do ritual" - ritual --> recebe fé - espetáculo --> não recebe fé - casamentos de estrelas, feitos para serem fotografados/filmados, são contaminados pelo espetáculo - todo ritual tem, entretanto, um pouco de espetacularidade - caso contrário não receberia fé - espetáculos midiáticos são vazios de sentido! - "o ritual traz elementos de grandiosidade" * Modelo Circular (Ivan Bystrina) ,--> <--. / \ Descaso Fanatismo Indiferença Exibicionismo Distância Envolvimento \ / `---------´ * Comentários Norval - acnofilia x filobata (M. Balint) - ocnofilia - aquilo/aquele que precisa de proteção - filobata - aquilo/aquele que não precisa de proteção ---------- 30/08/2007 ---------- * - leitura - sofre transformações - novos meios de comunicação ==> capacidade de leitura prejudicada - gerou um ambiente comunicacional - 2 capacidades - 1. leitura - 2. escrita - etimologia - schrift --> escrita - fest --> festa, comemoração - Festschrift (alemão) --> escrito comemorativo - costuma ocorrer em homenagem ao aniversário de algum intelectual - demoscopia - é a opinião de 10 pessoas (bem colocadas) sobre o que é verdade? - Era Demótica (Berdjaev) - transição de regime democrático para demótico - vivemos uma nova Idade Média - perdeu-se a "cracia" (governo) - demótico --> tudo que é popular passa a ser verdadeiro - festschrift dos 70 anos de Flusser - Harry Pross escreveu um artigo chamado "lange Weile" - lange weile --> os longos caminhos da leitura - Langeweile --> o tédio da leitura * 2a Realidade (Ivan Bystrina) - é o conjunto de todos os ambientes imaginários que o homem criou (e continua criando) - texto x 2a realidade - texto --> unidade mínima - 2a realidade --> unidade máxima - pensar em unidades mínimas - visão científica - partículoas subatômicas - átomos - moléculas - células - texto da Cultura - não é explicável através de unidades mínimas!!! - nosso ambiente cultural - investe para que nossos sentidos adapte-se a textos mínimos - exemplo --> piso lâminado = fotografia de diferentes tipos de madeira - utilidade x 2a realidade - na utilidade --> expande-se a 1a realidade - uso de ferramentas - interferem sobre - o mundo - as coisas - os corpos - utilidade --> justificada pela necessidade - não explica o mundo das idéias e da imaginação - cultura - não é gerada pelo trabalho - trabalho - busca suprir uma necessidade - opera no universo da função --> funcional - 1a realidade x 2a realidade - para ser 2a realidade tem que ser independente de - necessidade - funcionalidade - utilidade - portanto tem que ser totalmente independente da 1a realidade para ser 2a realidade! * 4 Raízes da Cultura - as 4 Raízes da Cultura - 1. Sonho - 2. Jogo - 3. Estados Alterados de Consciência - 4. Variantes Psicopatológicas (Loucura) - despede-se do edifício racionalista - do trabalho - da ferramenta - do universo da técnica - como geradores de Cultura - são mecanismos através dos quais pode-se gerar Cultura - desconectando-se da 1a realidade - geradores de significado - passam pelo fenômeno da transcendência - exemplo --> tomar banho - 1a realidade --> limpa a pele, efeito relaxante - 2a realidade --> lava a alma, valor transcendente - transição: 1a realidade x 2a realidade - 1a realidade - códigos hipolinguais - filogênese - ontogênese - 2a realidade - códigos hiperlinguais - comunicação != comunhão - "visão se afeta pela crença" - ambiente da Cultura contamina - ou estamos dentro dele - ou ele não tem a menor pregnância sobre nós * Sonho (1a Raiz da Cultura) - quando sonhamos nos libertamos da 1a realidade - sonho é motivado biologicamente - homeotermia - apenas animais homeotérmicos sonham - sono x sonho - 4 fases do sono (5 a 6 ciclos a cada 24 horas) - 1. adormecer - 2. superficial - 3. profundo - 4. paradoxal - atividade muscular --> cessa --> relaxamento - atividade cerebral --> intensa - duração --> +- 15 minutos - movimento ocular --> Rapid Eyes Moviment (REM) - reconstrói a 1a realidade ==> constrói uma 2a realidade (paralela) - Freud (psicanálise) - sonho tem um tipo de codificação primitiva da (1a) realidade - no sonho não há negação - mas codificação dual ==> princípio da negação - codificação monádica --> única - codificação duádica --> binária - sonho é tão primitivo que veio antes da própria Cultura - ou seja, sonhar com "força" pode significar - força - fraqueza - sonho é uma fase anterior ao surgimento da - polaridade - dualidade - antigo Egito - x <--> !x - ou seja, um termo qualquer significava ele mesmo e seu antônimo - indiferenciação - bom <--> mau - tratar bem <--> tratar mal - a "modulação" deveria ocorrer por alguma variação no volume ou tom de voz - Jung (símbolos) - interpretação dos símbolos - K. H. Fierz - sonhos são irracionais - portanto, sua compreensão não se deve dar através de métodos racionais - assim, o melhor a se fazer é - resgatar a imagem do sonho - reviver em consciência o sonho - sem a tentativa de interpretar os símbolos - sem "celebrar" o sonho - esta seria a verdadeira terapêutica! * Jogo (2a Raiz da Cultura) - autores sobre jogo na Cultura - Roger Caillois - Os Jogos e os Homens - O Homem e o Sagrado - surrealista radical - Georges Bataille - surrealista radical - Johan Huizinga - Alfred Weber - sociologia da Cultura - professor e orientador de Harry Pross - irmão mais novo de Max Weber - regras do jogo - jogo possui regras que são (ou não) consentidas pelos jogadores - jogo tem características espaço-temporais - espacial --> limitação física - temporal --> referenda a crença no jogo - 4 tipos de jogos (Roger Caillois) - 1. Agon - competição - que medem habilidade (física, intelectual, etc.) - tem um ganhador e um perdedor - são jogos duais - agon - luta - batalha final contra a morte - 2. Alea - sorte (azar) - aleatórios - 3. Mimicry - representação - dissimulação - fingimento - 4. Ilynx - vertigem - velocidade - altura - movimento ---------- 06/09/2007 ---------- * Estados Alterados de Consciência (3a Raiz da Cultura) - tabaco - antes --> cultura primitiva - hoje --> negócio criado através de uma demanda artificial - livro: Wolfgang Schievelbusch - O Paraíso, o Sabor e a Razão - estimulantes - café - chá - água ardente - cerveja - chocolate - tabaco - 1a Revolução Industrial - jornadas de trabalho de 12 a 16 horas - cerveja e água ardente --> importante papel social - azul --> cor da bebedeira (na Alemanha) - 2a feira --> dia da ressaca, onde as pessoas ainda se recuperam da bebedeira - chocolate - surgiu no Barroco - Barroco --> época de grande sensualidade - estimulantes do chocolate =~ estimulantes sexuais - foi a bebida da Reforma - chá, café e tabaco - foram os estimulantes da Contra-Reforma - não davam "barato" --> sobriedade - estimulantes vantajosos do ponto de vista econômico - > produtividade dos indivíduos que os consumiam - 2 tipos de estimulantes - 1. químicos - olfato - paladar - 2. não-químicos - visuais - sonoros ---------- 13/09/2007 ---------- * Loucura (4a Raiz da Cultura) - 4 Traços da Loucura (Leo Navratil) - 1. Fisionomização - percepção de uma imagem por outra - associação de fisionomias - atribuição de rostos a tudo - projeção de si mesmo nos objetos - 2. Ritmização - ritmo --> acalma num ambiente de fenômenos imprevisíveis - 3. Geometrização - 2 e 3. Formalização = Ritmização + Geometrização - tudo que é muito formalizado tem um pouco de esquizofrênico - 4. Simbolização - atribuição de valores simbólicos a todos os objetos e coisas - forte polarização, ou seja, atribuição de valores positivos ou negativos às coisas simbolizadas - etimologia - símbolo --> syn balein (grego) --> conjunção de duas coisas - jornal (e mídia em geral) - opera exatamente sob a lógia dos "4 Traços da Loucura"!!! - sobriedade x sensacionalismo - sensacionalismo --> opera tipicamente sob a lógica da loucura! - exemplo - fisionomização --> - ritmização --> repetição a cada 5 minutos de uma "novidade" - simbolização --> demonizar um determinado político * Teoria da Fantasia (Dietmar Kamper) - sentidos - são elos de vinculação do corpo - com o mundo - e consigo mesmo - estímulos x repressão/recalque - civilização - privilegiou alguns sentidos em detrimento de outros --> visão - visão - sentido diurno - metáfora da razão - iluminar, aclarar - os seres humanos são escravos da luz do dia - sentido de distância - sentido de alerta - vigília --> medo - > medo do ser humano --> medo da morte - como estratégia para atacar este medo --> fabricamos imagens! - toda imagem é a presença de uma ausência --> paradoxal - toda imagem acirra nosso medo! - solução para fugir deste medo --> fabricamos + imagens - reprodutibilidade técnica - excesso de visão - cultura da distância - produz + visualidade --> gera menos visibilidade - visualidade x visibilidade - reprodução das imagens --> poder anestésico!!! - para fugir da morte --> ser humano anestesia-se repetidamente, com imagens!!! - vivemos hoje o auge da crise da visibilidade - por excesso de imagens estamos perdendo a capacidade de enxergar as imagens * Jogo - objeto x método - quando objeto e método são discrepantes sobre si cria-se um diálogo entre surdos - problema de falar-se sobre o jogo - o objeto jogo e o método do jogo são discrepantes! - o conflito entre objeto e método é uma problemática inerente à Ciência ---------- 20/09/2007 ---------- * Escalada da Abstração (Flusser) - imagem --> pictograma --> ideograma --> letra - escrita --> pós-produto da imagem - sistema unidimensional - gera lógica - gera tecnologia --> novos aparelhos - ponto - nulodimensional - é uma abstração - não ocupa espaço ==> pode ocupar espaço infinito!!! * Escalada da Abstração (Kamper) - imagem - asséptica - insípida - inodora - corpo-imagem - corpo bidimensional transformado em imagem - transformamos nosso corpo em uma imagem! - perfume --> imagem para neutralizar os odores - corpo torna-se um objeto para os olhos - olhar - sentido de distância - distância --> medo - sentido de alerta * Teoria da Imagem (Kamper) - civilização atual --> civilização da imagem - imagem - ocupa todos os espaços - que são os nossos espaços - da vida e da existência - desejos de imortalidade - 1a imagem surge com o medo da morte - medo de morrer antes de ter vivido - surgiu muito antes do aparecimento da consciência - objetivo de fechar a ferida aberta quando nascemos - toda lembrança de cobrir lembra, ao invés de cobrir - quem destruiu a imagem destruiu o medo - Kamper é subversivo em relação ao pensamento funcionalista ------------------------------- Palestra Professor Paulo Chagas ------------------------------- - música do passado x música eletrônica - música do passado - composta através de notas - notas --> abstração - música eletrônica - não prescinde de notas (notação)! - Digital Sign Processor (DSP) - relação sinal-ruído - surgiu em pesquisas militares - sintetizador - tem uma relação analógica entre o gesto e o resultado sonoro - o paradigma da escuta musical é o gesto de Maria sendo frutificada por Deus (para Flusser) - imagens x imagens técnicas - imagens --> ritualização de mitos - imagens técnicas --> ritualização de programas - mito - antes --> realidade social - hoje --> aparelhos - DJ - antes --> burocrata - hoje --> ser criativo 11 e 18/10/2007 --> não haverá aula!!! ---------- 27/09/2007 ---------- * Kamper - toda mediação requer intervenção dos sentidos - corpo - referência fundamental para se pensar qualquer coisa - uma vez que o corpo é o locus da vida e da história - é o registro do tempo - é o marco espacial da espacialidade do homem - "espaço, aqui estão as minhas dores" (Flusser) - esta frase complexifica a questão da mídia - pois considera como fundamentais - espaço - tempo - história - como conjunção de espaço + tempo - areia - são os grãos de areia que formam a imagem técnica para o Flusser - domesticação do corpo em nome do espírito (Nietzsche) - São Paulo foi o grande filósofo dos últimos 2000 anos! - 1/3 do mundo atual é dominado pelos pensamentos de Paulo - "a letra mata, o espírito vivifica" - letra é - o concreto - o palpável - portanto, o corpo - o que vivifica é - a alma - o espírito - portanto, o pensamento - em nome disso surgiu um conceito de domesticação da animalidade do corpo - a idéia é de que o espírito deve governar o corpo - e assim os sentidos sobrepõe-se - etimologia - spüren --> sentir - spur --> pista - nos reconduz às coisas originais - é um resgate dos sentidos - um resgate da história que produziu aquelas marcas - exemplo - as pegadas do bixo homem --> alfabeto - estamos todos treinados a ler estas pegadas! - as pegadas tornam-se produtos - e então criamos uma civilização criada para os produtos - mas que esconde o produzir, o processo - não diz de que ambiente veio o produto e qual ambiente gerará - e então Kamper cria uma ciência dos produtos - e diz que as ciências que estudam os produtos estão estudando o espírito - a lógica da produção é a + avassaladora do planeta - se não temos consumidores, criamos consumidores! - para criá-los, precisamos de mídia - investe-se, então, em comunicação - para gerar consumidores dos produtos - o importante é escoar a produção e ganhar-se dinheiro - independentemente do estrago à natureza - o mundo do imaterial é o mundo do imaterial - e o material, o corpo, a vida, são apenas "males necessários"!!! - "penso logo existo" - ou seja, só existo porque penso - não precisamos sentir, mas apenas pensar - é assim que surge o pensamento racional - e o que vigora atualmente é a manifestação do espírito - atualmente compreendido como espírito divino - contra o massacre do mundo contra o espírito (para Kamper) - só há uma saída --> o resgate do sentir - que se dá através de uma ecologia dos sentidos - mas o sentido que mais foi arrasado foi o tato - tato --> sentido de proximidade por excelência - sobretudo pela escalada da visão! - o produto pede visão - e portanto é cuidado de maneira que tenha boa imagem - "para poder tocar, deve-se comprar" - e como não estamos acostumados a tocar - logo nos cansamos e sentimos necessidade de comprar outro produto - pois o tato está tão desativado - que ao se possuir alguma coisa - desacostumados ao tato, logo nos cansamos - e o mesmo vale para os sentidos!!! - surge o desencanto - não pelo outro - mas com a nossa incapacidade para com o outro!!! - lógica do produto - hipertrofia da visão e da imagem - conseqüentemente perdemos a capacidade da intimidade - perdemos a capacidade da manutenção do vínculo - manter != criar - nos tornamos incapazes de manter vínculos! - com sentido de duração - visão - está extremamente solicitada ==> está desgastada - como os produtos exacerbaram o sentido de visibilidade - então tornaram-se opacos para a nossa visão - surge então uma crise de visibilidade!!! - e esta crise é um produto do racional - 4 eras da imagem - 1. mítica - 2. culto - feita para ser culturada - 3. arte - está ali apenas para se expor, gratuitamente! - 4. mídia - era da reprodutibilidade técnica (Walter Benjamin) - era da exposição - "para haver Cultura precisa-se de fé" - sem fé a 2a Realidade desaparece - fé =~ crença - fé --> imagem endógena - exemplo - estamos com sede, mas só vemos propagandas de cerveja! - imagens endógenas saturadas - Cristo --> imagem endógena exaustivamente utilizada - tudo que é exaustivamente utilizado gera estereótipos! - imagem midiática também é - não estimula a imaginação - "acabamos por ficar cegos para preservar as poucas imagens endógenas que nos fazem pensar"!!! - crise - das imagens - dos vínculos - cristianismo - sistema religioso - derivado do judaísmo - que é contra o uso das imagens - diverge do judaísmo - utilizando cultos pagãos - cristianismo primitivo - não utilizava imagens - expansão do cristianismo - ocorreu devido à incorporação de elementos pagãos - uma vez que a imagem (de culto) tem forte apelo - antes da imagem de culto a imagem já tinha outra finalidade --> imagem mítica - estrutura temporal das imagens (Kamper) - imagens são usadas como referentes da realidade - lema do cristianismo --> amor ao próximo - estratégia da imagem --> amor ao + distante - 2 tipos de imaginação - 1. reprodutiva - podem reproduzir coisas velhas - 2. produtiva - imagens endógenas - podem gerar coisas novas - 2 coisas - 1. que manda - coisa pensante - 2. que obedece - [rex extense] - corpo - "o futuro vivo é sacrificado pelo passado morto" - "assim o sacrifício do tempo obriga a educar o imaginário social que tende a conservar todo o entulho da história humana para todo o sempre"!!! - projeto da imagem contemporânea - suprimir o futuro graças ao peso do passado - futuro --> vivo - passado --> morto - escalada da abstração - corpo --> superfícies --> tela - tendência à imaterialidade - do circundante, passando pelo em frente, passando pelo objeto, e até o fantasma - circunjeto --> objeto --> projeto --> projétil - circunjecto --> está em volta da gente - objeto --> está separado da gente - projeto --> está separado da gente e colocado adiante, longe - projétil --> é squilo que explode - para Flusser - n ão somos mais nem sujeitos nem objetos - mas sim apenas projetos!!! - quiasma (Kamper) - teve um papel fundamental na fenomenologia de Merleau-Ponty - aplicado à mídia, corpo e imagem - é uma figura de retórica - etimologia - vem da letra grega X - presença de elementos tensionadores (polaridade) numa direção - entrecruzado por outro eixo tensionadodr - maneira + econômica do que a tríade - não funcionaliza os processos - presença de uma ausência ==> ausência de uma presença ---------- 04/10/2007 ---------- * James Hillmann - assim como Aby Warburg, era extremamente rico - Dietmar Kamper e Ivan Bystrina, por outro lado, eram extremamente pobres - estudou com Jung - e foi diretor do Instituto Jung - foi para Dallas, e não para Nova York - baseado no argumento de que "o médico tem que ir onde a doença está, e não o contrário" - surgiu assim a "Psicologia Profunda" - que é analítica - assim como Aby Warburg - estudou determinados padrões de cultura e de comportamento - que são perfeitamento encaixáveis nos padrões mitológicos da angiga Grécia - criou um outro padrão chamado "Psicologia Arquetípica" - da mesma linha que Rafael Lopez-Pedrazza - made in Venezuela - sob o ponto de vista das Ciências Humanas - a "Psicologia Arquetípica" faz diagnósticos culturais!!! - procura entender as patologias - da Cultura - da Comunicação - escreveu sobre comunicação empresarial - escreveu sobre a terceira idade - a velhice é a busca pelo caráter - Comunicação - não entendida como processo mecânico (ping-pong) - mas como processo - livro: Encarando os Deuses - Ananke --> Deusa da necessidade - doenças psíquicas - não são doenças imaginárias --> que vêm do imaginário - mas sim doenças imaginais --> que vêm da imagem - os deuses viraram doenças (Jung) - necessidade é, portanto, uma patologia, segundo os gregos - necessidade é crônica e repetitiva - vínculos - elos dos nós - obrigações - prisões - está no mundo de Ananke - 4 elementos arcaicos do paganismo (Platão) - 1. água - 2. fogo - 3. ar - 4. terra - 2 elementos verdadeiramente arcaicos (Platão) - 1. Nous --> razão - 2. Ananke --> necessidade - lógica - a razão não pode ser explicada pela necessidade - a necessidade não pode ser explicada pela razão - necessidade - não pode ser submetida ao controle da mente - são os vícios - é o indeterminado, inconstante, anômalo - não é regulável, regular, ou inteligível - busca-se uma leitura arquetípica, de raiz, dos comportamentos arcaicos - livro: Cidade e Alma - tetos - antes --> criativos --> pessoas eram estimuladas a olhar para cima - hoje --> sem graça --> pessoas são obrigadas a ficar cabisbaixas - calçadas - arapucas e etc. - titanismo - rankings - ser o 1o, o maior, o melhor - titãs - eram as figuras primitivas antes da existência dos deuses - eram os gigantes - não havia teologia - não havia lei - quando o titanismo contamina nossa sociedade - mata-se os deuses e a lei - como um rolo compressor - não é - herói - juiz - deus - governante - é apenas alguém que procura vencer a qualquer custo - etimologia - anima mundi - anima (latim) = alma - anima mundi (latim) = mundo animado - a idéia é que as coisas têm alma - independentemente da nossa psique - e da nossa capacidade de percebê-las - 2 realidades - 1. psíquica - é muito + sofisticada do que a realidade exterior - 2. exterior - doenças sociais - ... - especialização - fragmentação - inflação - perda de energia - jargões - violência - cultura indo-européia - baseava-se numa tríade - 1. deus - 2. rei - 3. herói - lógica - deus + rei + herói --> compunham uma mesma figura - não era mais a época dos titãs - guerra - tudo que é binário é uma guerra - exemplo - cultura - debates - defesa de tese - se há defesa é porque há ataque! - criar vínculos sustentáveis - exemplo --> transporte urbano coletivo - se as empresas de ônibus fossem montadas buscando vínculos sustentáveis - haveria preocupação em comprar-se ônibus mais sustentáveis - do ponto de vista da cidade - e não ônibus mais baratos - e depois montar-se uma empresa aérea com o lucro! - como o caso da Vasp e Gol * Marsilio Ficino - grande ideólogo de todo o Renascimento - foi um pensador neoplatônico - a contrapêlo da escolástica - viveu na época dos Médici, em Florença ---------- 25/10/2007 ---------- * Universidade Alemã - pró-seminário - curso introdutório - exercícios - seminário - teórico - até 100 alunos numa classe - etimologia - seminário --> sêmen - preleção - só o professor fala - é feita uma leitura diante do aluno * Estragégia (Pragmática) da Comunicação - Jochen Hörisch - livro --> Da Hóstia ao CD - 1a mídia de massa --> moeda - 2a mídia de massa --> Santa Ceia - dica do Pross - na comunicação vertical - em que há hierarquia - após falar, estabelecer contato visual com os ouvintes - dica do Kamper - na comunicação horizontal - no Brasil --> após falar/ouvir, tocar - na Inglaterra --> tocar seria um insulto - sobrecarregam a visão - Marsilio Ficino - filósofo neoplatônico - enxerga o mundo sob uma perspectiva que não se deduz do mundo concreto das coisas - mas mescla essas coisas com as idéias - para Platão - o mundo real é uma projeção do mundo das idéias - imaginário pobre ==> mundo pobre!!! - imaginário rico ==> mundo rico - Florença (Renascimento) - não havia preocupação apenas com a funcionalidade das coisas!!! - fisionômica - ciência de origem árabe - estudava o caráter de uma pessoa através dos traços fisionômicos - +- em 1200 DC foram feitos tratados sobre isso - astrologia - Ficino estudava como a Astrologia interfere na nossa Cultura - e como esta, por sua vez, se projeta sobre nós - nossos "planetas internos" - mito de Saturno - pintura de Góia - o gigante Saturno devora os próprios filhos - Saturno em grego = Cronos - velho ranzinza - mito de Vênus - amor - prazer - sensorialidade - sensualidade - mito de Marte - espírito guerreiro - visto por um modelo arquétipo - arquétipo = modelo arcaico - Jungianos é que às vezes extrapolam a idéia de arquétipo para tudo - László Fóldényi - culturólogo húngaro - mídia contemporânea - toda baseada na fisionomização! - celebridades - "temos que entender além da camada superficial"!!! - "nós vivemos numa sociedade esquizofrênica" - exemplo --> Orkut - pós-graduação --> vacina à contaminação - signos - são padrões de comportamento - mas que não têm nada a ver com a época do nascimento!!! - são tipologias arcaicas - têm origem árabe/moura - assim como - álgebra - matemática - astronomia - astrologia - James Hillmann - "as coisas/objetos estão doentes" - assim, não adianta tentarmos curar as pessoas - sem antes curar o mundo, porque ele está doente!!! - não adianta tentar vacinar o filho em casa - se o entorno dele estiver contaminado - escola [Waldorf] - crítica à mídia - mídia - poderia estar compromissada com uma visão de longo prazo! - portanto, sustentável - compromisso da indústria da comunicação - é econômica - e a curto prazo apenas! - para Hillmann --> "desordem crônica" - não é com - a sustentabilidade - nem com a crítica ao sistema - ou mesmo com a auto-crítica - doenças do corpo humano - quem tem obrigação de conhecer - + mesmo do que o próprio paciente - é o médico - doenças da cultura - quem tem obrigação de conhecer são os estudiosos da Comunicação! - porque a "missão" da indústria, definitivamente, não é esta!!! * A Cultura e a Desordem Crônica - capítulo do livro Cidade e Alma, de James Hillmann - palestras motivacionais - servem para motivar a pessoa a continuar no seu dia-a-dia doente! - se alguém precisa de motivação - é porque algo está errado!!! - ala dos fundos - todo sistema tem a sua! - ciências arqueológicas (Flusser) - psicoterapia - nos ajuda a ter um olhar distante sobre nós mesmos! - nós x nossa imagem - a nossa imagem é o mundo que constrói - por isso nunca devemos nos confundir com a nossa imagem! - suicídio - é um distúrbio que tem a ver com a confusão que a pessoa faz - entre a própria vida - e a auto-imagem fantasmagórica com que ela se enxerga - indivíduo x Cultura - Cultura --> é um ambiente - trabalhar com a ala dos fundos da Cultura pode facilitar o tratamento da ala dos fundos do indivíduo! - "efeito alavancador" da Cultura sobre os indivíduos - metáfora alquímica - a alquimia é uma metáfora - a ala dos fundos não é doença - é amadurecimento - é um processo - não deve ser patologizada!!! - celebridades - sofrem um processo de esquizofrenização - confundem-se com a própria auto-imagem - geralmente sem ter qualquer preparo para isso! - Big Brother é uma casa esquizofrênica - após o pico de fama --> vem a depressão - imagem x auto-imagem - é a presença de uma ausência - por trás das imagens não tem nada - para suprir-se esta ausência provocada pelas imagens - há outra imagem - auto-imagem - também é a presença de uma ausência - fantasia - vestir != incorporar - imagem da ex-autoridade - é o pior estigma que existe - sensação de decadência! - políticos - são maníaco-depressivos - para sustentar a fase maníaca - novas campanhas - ascensão na carreira - Jânio Quadros - era um grande produtor de imagens midiáticas - fazia propaganda gratuita de si mesmo! - Maluf - incorporou a fantasia para a própria alma - supressão da ala dos fundos - heroísmo - acredita-se, por exemplo, nas neurociências - que através da genética todos os problemas humanos serão superados! - redenção x supressão heróicas - supressão - se é incurável, então extermina-se! - redenção - ??? - anti-hero[ismo - delega-se a alguém o trabalho sujo ---------- 01/11/2007 ---------- ***** Seminários ***** * James Hillmann (por Adriana) - "Inquiry into Image: An Inquiry into Image", Spring, 1977, 62-88 - imagem é significado - quanto + a imagem ganha forma --> + a imagem ganha significado - sugestões - não ler as imagens simbolicamente - não atribuir emoções às imagens - não forçar a imagem em uma narrativa de seqüências dramáticas - ... - imagem x alma - podemos falar com a imagem e deixá-la falar - podemos observar o comportamento da imagem - redução --> ocorre quando materializamos a imagem - interpretar a imagem x fazer analogia com a imagem * Comentários Norval - arte x mídia - o mundo artístico atualmente está contaminado pela mídia!!! - polêmica de Hans Belting - signo --> não nos olha de volta - imagem --> nos olha de volta - semiótica --> ciência dos signos - texto x imagem - texto --> concreto - exemplo --> judaísmo - imagem --> abstrato - exemplo --> cristianismo - quanto mais densa a imagem, mais viva ela é! - as palavras transportam imagens - por isso, quanto mais linguas/linguagens nós conhecermos - mais recursos nós teremos! - 2 semióticas - 1. semiótica das categorias concretas - crítica: quando isolamos os signos em si não analisamos o ambiente ao redor - 2. semiótica das categorias abstratas - mídia x dialogismo - existe uma posição de que a mídia não é dialógica - de que só ela (a mídia) fala e nós, só recebemos - mas na verdade, antes dela (a mídia) falar - ela já nos ouviu muito tempo! - para saber exatamente o que (e como) nós queremos ouvir * Dietmar Kamper (por Ana Carolina) - O Trabalho como Vida - a atividade humana não deve ser avaliada apenas pelo trabalho ([Anna Harendt]) - há outras atividades (de passividade) que fazem contraponto ao trabalho - lazer - ócio - culto - festa x trabalho - festa --> vai contra o trabalho - trabalho - era um castigo nas sociedades grega e judaico-cristãs - só os deuses não trabalhavam - tornou-se uma virtude na sociedade contemporânea - que investiu todas as fichas no trabalho (na atividade laboral) - mas que atualmente "puxou o tapete" com o desemprego! - pecado original - quando o homem comeu a fruta da árvore do conhecimento - ele aproximou-se dos deuses - a condenação foi sair do paraíso para ele mesmo ter que construir suas próprias coisas * Dietmar Kamper (por Ana Cristina) - Corpo Vivo, Corpo Morto - apresentado no Seminário Imagem e Violência - disponível no site do CISC - necessidade de maior visibilidade ==> aumento de violência - 2 corpos - 1. real - sentido de proximidade - não depende exclusivamente da visão - 2. virtual - tende a não assumir a sua condição de imagem - tenta suprir esta situação preenchendo seu próprio vazio com mais imagens - ciclo vicioso - por ser imagético, o corpo virtual depende do sentido da visão - que é um sentido de distância! - problema --> difícil aproximação! - solução --> torrente de imagens - tentativas de controle - visibilidade - quanto + se produz imagem --> + se necessita dela - ofuscamento pelo excesso de imagens - 2 cultos - à imagem - é a própria morte em vida - ao corpo * James Hilmann (por Cintia) - Cidade e Alma, capítulo 13. O que é Enorme é Feio - exemplos de enormidades feias - supermercados - megacorporações - múltiplos canais - vastidão - devastação - holocausto - fascinação pelo holocausto - demonstra nossa insensibilidade - nos distrai dos holocaustos atuais - esta enormidade prejudica a nossa capacidade de percepção - para a qual não estamos adaptados filogeneticamente!!! - gigantismo --> superficial - talvez pela criação de camadas artificiais - os deuses estão mortos - num tempo em que precisamos vê-los para crê-los - e na ausência dos deuses - as coisas tendem à enormidade --> titanismo - pois no passado, coube aos deuses dar a correta dimensão às coisas - inversão - desejo --> necessidade - - ira --> ultraje - vergonha --> culpa - fuga - fugimos deste gigantismo nos distanciando ainda mais do mundo real - mas nosso mundo individual depende do mundo real!!! * Comentários Norval - mídia x titanismo - necessidade cada vez maior de vender cada vez mais - titãs --> figura do vale-tudo - não tem moral - deuses --> impunham esta moral - com a morte dos deuses --> titanismo vence! * Vilém Flusser (por Leandro) - A História do Diabo, capítulo A Gula * Dietmar Kamper (por Fernanda) - Entrevistas Contemporâneas - violência x imagem - onde está a realidade quando a violência cessa porque as câmeras já foram desligadas?!!! * Comentários Norval - crença equivocada - acreditamos que quanto + visibilidade temos + felizes somos - mas o que ocorre é justamente o inverso!!! - o excesso de visibilidade cria + violência - ofuscamento por excesso de luz ---------- ----------